随着虚拟现实技术迅速发展,虚拟环境中虚拟人的运动生成与控制已经成为研究热点,在电影、动画、娱乐、军事上有广泛的应用前景。目前,这部分虚拟现实技术也开始被运用到医学领域,图5-113选取透明显示。通过对采集到的人体骨骼模型进行适当的处理,建立人体主要骨骼的小型知识系统。然后选取膝关节、肘关节以及腕关节作为研究对象,结合已有的临床数据,设计相关拟合轨迹对上述关节运动进行数字化模拟。 ......