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1. 背景和目的

随着虚拟现实技术迅速发展,虚拟环境中虚拟人的运动生成与控制已经成为研究热点,在电影、动画、娱乐、军事上有广泛的应用前景。目前,这部分虚拟现实技术也开始被运用到医学领域,图5-113选取透明显示。通过对采集到的人体骨骼模型进行适当的处理,建立人体主要骨骼的小型知识系统。然后选取膝关节、肘关节以及腕关节作为研究对象,结合已有的临床数据,设计相关拟合轨迹对上述关节运动进行数字化模拟。 ......

——《数字骨科学》
书名:《数字骨科学》
栏目:数字骨科学 > 第五章 数字化技术与骨科研究 > 第二节 虚拟现实技术及其应用 > 二、虚拟现实技术研究现状
作者:裴国献 张元智
参编:王成焘,李绍林,谢叻,王钢,余斌
页码:202-203
版本:1
出版社:人民卫生出版社
出版时间:2009-06-01
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