20世纪80年代后期开始,由于计算机技术的飞速发展,使得三维超声成像技术得以实现,它是把多幅二维图像存储在数字扫描转换器的存储器里,并给予一定的位置信号,在读出时,按照一定的规律组合起来,形成三维成像。宽景成像也是同样的机制。目前三维超声成像有表面成像、透明成像及多平面成像(或称切面成像)三种成像模式。严格说来,三维或四维都是在二维重建的基础上完成的,只不过是帧频的差别而已。所以,三维图像的优劣在很大程度上取决于二维图像质量的好坏,即三维超声目前仍未摆脱二维超声。三维成像法原理框图与二维基本相同,这里不再 ......