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3. 实现过程

为达到研究目的,实现过程分为六个部分:数据采集,寻找平台,数据处理,建立小型知识系统,对关节进行轨迹分析,最后在3DS-MAX中用动画模拟整个过程。人体关节运动轨迹分析:为了对人体关节进行运动模拟,需要大量的第一手医学数据。E .四连杆机构应用的几点说明:上面虽然用四连杆结构得到了人体运动时小腿的轨迹。杆1和杆2分别绑定在大腿股骨和小腿骨上,而C点相对B点的运动轨迹就是小腿的运动轨迹。图5-121瞬心及小腿部分各点轨迹,其中右边黑色的是瞬心的轨迹,左边三根红色的是小腿上三点的运动轨迹。 ......

——《数字骨科学》
书名:《数字骨科学》
栏目:数字骨科学 > 第五章 数字化技术与骨科研究 > 第二节 虚拟现实技术及其应用 > 二、虚拟现实技术研究现状 > (六)人体关节运动模拟
作者:裴国献 张元智
参编:王成焘,李绍林,谢叻,王钢,余斌
页码:204-208
版本:1
出版社:人民卫生出版社
出版时间:2009-06-01
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