权威医学专著速查系统

3. 膝关节运动建模

数据在Java3D平台集成:从3DMAX转换输出的数据在Java3D平台上显示,并且可以操作,需要经历Obj文件的导入,场景的布置,简单功能的加入等几个阶段。3)动画的分析和优化:Java3D做的动画,因为导入Java平台后膝关节坐标系与建模坐标系不同,各个部位的旋转是绕自身坐标系完成的,因此所做的动画在关键点时的姿态与所得的数据有误差。因为膝关节的运动因人而异,关键是要符合医学上的要求,而且本文的动画制作是为了方便医生对膝关节运动的观察,最后所做动画均在上海市第九人民医院骨科医生指导下进行了修改,更符合 ......

——《数字骨科学》
书名:《数字骨科学》
栏目:数字骨科学 > 第五章 数字化技术与骨科研究 > 第二节 虚拟现实技术及其应用 > 二、虚拟现实技术研究现状 > (五)膝关节知识系统建立及运动仿真
作者:裴国献 张元智
参编:王成焘,李绍林,谢叻,王钢,余斌
页码:199-201
版本:1
出版社:人民卫生出版社
出版时间:2009-06-01
© 2015-2019 天山医学院 XiaBBY#VIP.QQ.COM